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이론과 실습으로 익히는 JAVA Programming

정익사
2017-01-31
조회수 990

이론과 실습으로 익히는 JAVA Programming

 지은이 : 김석수, 박길철

 ISBN : 978-89-353-0451-6

 금액 : 17,000원


● 발행날짜 : 2009년 1월 15일

● 페이지 : 364 페이지

● 판매처 : 온라인 서점

● 강의자료 제공

   책 소개
 책 소개
인터넷의 등장으로 인한 인류의 생활패턴은 상당한 부분의 변화가 있었다. 과거에는 컴퓨터를 몰라도 생활에 지장이 없었을지 몰라도, 현재는 컴퓨터와 인터넷의 탄생으로 정보의 홍수를 만나게 되었고, 인터넷을 통한 정보습득 없이는 전공을 불문하고 하루를 살 수 없게 되었다.
이러한 정보화시대를 접하고 있는 현대인들은 컴퓨터활용은 물론 프로그램의 이해 및 작성에 많은 관심을 가지게 되었으며, 이로 인한 학교의 프로그래밍 학습이나, 회사업무에서 직접 프로그래밍을 구현하는 시도가 빈번해지기 시작했다. 특히 컴퓨터 엔지니어를 꿈꾸는 학생과 IT관련 회사 업무자는 자바프로그래밍이 기초가 되고 있는 게 현실이다.

본서의 구성은 이론과 실습을 쉽게 설명하였고, 관련된 예제를 제시하고 이를 혼자서도 알 수 있도록 해설을 첨부하여 제시하였으며, 본서의 과정을 4개의 Part(총 16장)로 구성하였다.

1부 JAVA 기초 다지기(1~2장)
2부 JAVA 클래스와 객체(3~10장)
3부 JAVA 입출력과 폼(11~14장)
4부 JAVA 네트워크와 데이터베이스(15~16장)

본서의 특징은, 자바프로그래밍의 기본도서이며, 실습을 겸비한 기본적인 이론을 충실히 다루고 있으며, 자바프로그래밍을 처음 대하는 비기너 프로그래머와 대학교재의 기초도서로 잘 갖쳐져 있다.
 저자소개
 목차
PART 01 JAVA 기초 다지기

CH_01 JAVA 시작하기

01 JAVA
02 개발 환경 구축(JDK 설치)
03 원활한 코딩을 위한 툴(Eclipse)
04 유의사항

CH_02 기초 문법

01 프로그램 작성의 기초(식별자와 키워드)
02 변수와 상수
03 표현식과 문장
04 연산자(Operator)
05 제어문(Control statement)
06 배열(Array)

PART 02 JAVA 클래스와 객체

CH_03 객체 지향 프로그래밍

01 객체지향이란 무엇인가?
02 객체와 클래스

CH_04 JAVA 클래스
01 클래스의 기본구조
02 클래스의 선언과 구조
03 접근 제한자
04 멤버변수
05 생성자 메서드
06 멤버 메서드
07 예약어
08 Garbage 컬렉션
09 내부 클래스

CH_05 JAVA 클래스와 객체

01 중첩 클래스
02 정적 중첩 클래스
03 지역 중첩 클래스
04 익명 중첩 클래스

CH_06 클래스의 상속

01 상속
02 멤버 변수의 상속
03 메서드의 상속
04 메서드 오버라이딩
05 상속에서의 생성자 사용
06 객체 형변환
07 종단 클래스

CH_07 Abstract와 인터페이스

01 abstract (추상)
02 인터페이스의 기본 구조
03 인터페이스의 상속
04 인터페이스의 형변환

CH_08 스레드

01 스레드
02 스레드의 사용
03 스레드 우선순위 지정
04 동기화 처리

CH_09 예외처리

01 예외와 예외처리
02 예외 관련 클래스
03 예외 처리 구문
04 throw와 throws
05 사용자 정의 예외 클래스 만들기

CH_10 패키지

01 패키지
02 사용자 정의 패키지 만들기
03 java.lang 패키지
04 java.util 패키지
05 문자열 처리 패키지

PART 03 JAVA 입출력과 폼

CH_11 예외처리

01 입출력 스트림
02 File 클래스
03 바이트 스트림
04 문자 스트림 클래스

CH_12 AWT로 GUI 제작

01 AWT 패키지
02 AWT 컴포넌트
03 AWT 컨테이너 컴포넌트
04 AWT 레이아웃 매니저

CH_13 Event 핸들러

01 Event 처리 및 작성법
02 Event 클래스

CH_14 애플릿과 그래픽 출력
01 애플릿
02 그래픽 처리

PART 04 JAVA 네트워크와 데이터베이스

CH_15 네트워크

01 JAVA 네트워크
02 TCP/IP
03 UDP
04 Multicast
05 Java RMI

CH_16 데이터베이스

01 JDBC
02 JDBC 기본 프로그래밍

CH_17 Swing

01 Swing 소개
02 Swing 컴포넌트
03 Swing의 주요 클래스
04 Swing 예제
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